Tüm Alışverişlerinizde Kargo Bedava.
Sepetiniz Boş
Görünüşe göre henüz seçim yapmamışsınAlışverişe Başla
ürün bulundu.
Kuruluştan yapılan basın açıklaması aşağıda bulunuyor:
KRAFTON, Inc. 29 Nisan'da düzenlediği Yatırımcı İlişkileri (IR) brifingi ile 2025'in ilk çeyreğine ilişkin kazançlarını duyurdu.
Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları'na (K-IFRS) uygun konsolide mali tablolara göre KRAFTON, 2025 yılının ilk çeyreğinde satışlarda 874,2 milyar KRW (23,59 milyar TRY) ve işletme kârında 457,3 milyar KRW (12,35 milyar TRY) ile şimdiye kadarki en yüksek çeyrek performansını bildirdi. Satışlar geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 31,3; işletme kârı ise yüzde 47,3 artarak şirketin çeyreklik performans rekorlarını bir kez daha geride bıraktı.
2025'in ilk çeyreğindeki başarılar ve temel IP'lere yönelik hedefler
KRAFTON, iş bölümü bazında satışlarını artırarak sağlam büyümesini sürdürdü: PC 323,5 milyar KRW (8,73 milyar TRY), Mobil 532,4 milyar KRW (14,37 milyar TRY) ve Konsol/Diğerleri 18,3 milyar KRW (494,1 milyon TRY). PC platformunda ise PUBG: BATTLEGROUNDS (PUBG) odaklı çeşitli içerikler ve canlı hizmet operasyonları ilk çeyrekteki performansı artırdı. Yeni oyun inZOI'nin erken dönemdeki başarısı da bunda önemli bir rol oynadı. Mobil platform da premium ürünler, IP iş birlikleri ve yerelleştirme stratejileriyle satışların artmasına katkıda bulundu. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), Hint otomobil üreticisi Mahindra gibi önde gelen yerel markalarla iş birliği yaparak oyunculardan olumlu tepkiler alırken en yüksek satışlar yerelleştirilmiş BGMI içerikleri üzerinden gerçekleşti.
Tüm zamanların en yüksek ilk çeyrek performansı büyük ölçüde PUBG serisinin genişlemesi ve şirketin "Büyük Bir Franchise IP'sini" güvenceye alma stratejisinden kaynaklandı. PUBG, ücretsiz oynanışa geçmesinden bu yana sürdürülebilir bir hizmet olarak değerini kanıtladı ve mart ayında toplam eş zamanlı kullanıcı sayısı 1,4 milyonu aştı. KRAFTON, bundan sonra sanatçı ve marka iş birlikleri gibi içerik geliştirmelerinin yanı sıra yeni haritalar ve modlar sunarak oyuncu deneyimini daha da iyileştirmeyi hedefliyor. Şirket ayrıca PUBG IP'sini temel alan yeni oyunlar aracılığıyla platform ve türlerin genişlemesini hızlandırarak yeni nesil oyunculara ve küresel pazarlara ulaşmayı hedefliyor. Bu hedef doğrultusunda çıkacak önemli oyunlar arasında extraction nişancı oyunu Project Black Budget, konsol Battle Royale oyunu Project Valor ve kuş bakışı taktiksel nişancı oyunu PUBG: BLINDSPOT yer alıyor. Ayrıca, Unreal Engine 5 ile güçlendirilen fotogerçekçi grafiklere geçiş yapmayı planlayan ve kullanıcılar tarafından oluşturulan içerikleri (UGC) oyuna getirmeye hazırlanan KRAFTON, oyunculara yeni bir deneyim sunmayı ve uzun vadede PUBG'yi bir 'PUBG 2.0' oyun platformuna dönüştürmeyi hedefliyor.
28 Mart'ta Erken Erişim'e açılan inZOI, ilk haftasında bir milyondan fazla kopya satarak PUBG de dâhil olmak üzere KRAFTON'un kataloğunda yer alan tüm oyunlar arasında en hızlı satan oyun olmayı başardı. Satışlarının yaklaşık %95'inin yurt dışında gerçekleşmesi, KRAFTON çatısından çıkan orijinal IP'lerin PUBG'nin izinden giderek küresel başarıya ulaşma potansiyelini bir kez daha ortaya koyuyor. KRAFTON, yapay zekâ teknolojilerindeki gelişmelerle pazara, CPC (Birlikte Oynanabilir Karakter) teknolojisini kullanan Akıllı Zoi gibi yeni oyun deneyimleri sunmayı ve aynı zamanda oyunu dünya çapında uzun vadeli hizmet verebilecek dev bir Franchise IP'sine dönüştürmeyi planlıyor.
Hindistan'a yönelik yeni stratejiler ve oyunlar
KRAFTON, önümüzdeki dönemde piyasaya süreceği her oyun için özel olarak tasarlanmış bir geliştirme ve yayınlama stratejisi izliyor. Bunun en önemli örneklerinden biri, KRAFTON'un şubat ayında resmî olarak yayınlamaya başladığı ve dil seçeneklerini 14'e çıkardığı, 23 Nisan'daki çıkışıyla küresel pazara tam ölçekli bir giriş yapan masaüstü bilgisayarlara yönelik hayatta kalma simülasyon oyunu Dinkum oldu. Şirket, konsol desteği ve serinin yeni oyunu Dinkum Together'ın çıkışı aracılığıyla yeni platformlara genişleyip oyuncu topluluğunu büyüterek oyunun bir IP serisi olma yolundaki temellerini güçlendirmeyi planlıyor. Bu yılın sonlarına doğru Erken Erişim'e açılması hedeflenen Subnautica 2 de oyuncu geri bildirimlerini ve incelemelerini aktif olarak oyuna dâhil eden bir yayıncılık stratejisi uyguluyor.
Hindistan gibi stratejik bir pazarda KRAFTON, BGMI'nin güçlü büyümesi üzerine kurulu bir yayıncı olarak konumunu daha da sağlamlaştırıyor. Şirket, çeşitli iş birliklerini devreye sokmanın yanı sıra yerel oyuncuları cezbedecek içerik ve pazarlama girişimleriyle de genişlemeyi hedefliyor. Mart ayında KRAFTON, Hindistanlı Nautilus Mobile stüdyosunun kontrol hissesini satın aldı ve 250 milyon toplam indirme ve 10 milyon MAU ile Hindistan'ın önde gelen mobil kriket oyunu olan Real Cricket'in IP sahibi oldu. KRAFTON, oyuncu tabanını genişletmek, aktif olarak yeni oyunlar yayınlamak ve bir sonraki BGMI arayışında çeşitli yeni iş fırsatlarını keşfetmek için bölgesel stratejisini güçlendirmeye devam edecek.
Mevcut çeyrek performansı
(Ç1 2025) Çeyreklik performans
(Ç4 2024) Çeyreklik değişim (%) Yıldan Yıla Performans
(Ç1 2024) Yıllık değişim (%)
Satışlar 8,742 6,176 41.6 6,659 31.3
İşletme Kârı 4,573 2,155 112.2 3,105 47.3
? Tablo: KRAFTON'un konsolide mali tablolara dayalı 2025 yılının birinci çeyreğine ilişkin (ön) performans sonuçları
Siparişleriniz sadece "1 saat" içerisinde hesabınızda.
Siparişlerinizin gönderimi, aynı gün içerisinde yapılır.
256-bit şifreleme ve 3D Secure ile güvenli ödeme.
Ürünlerimizin tümü sertifikalı ve orijinaldir.